출시 예정 · 출시일: 2026년 10월 14일 · 공식 발표에 기반한 정보
업데이트THANKS, LIGHT. 개발사와 퍼블리셔: 누가 만드는 게임일까?
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔를 알아보고, 빛을 활용한 퍼즐과 출시 예정일, 데모, Steam Deck 지원 정보를 확인하세요.
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THANKS, LIGHT.는 누가 개발하고 배급하나요?
평평한 그림자를 딛고 설 수 있는 물체로 바꾸는 손전등은 이 퍼즐 어드벤처에 흥미로운 매력을 더합니다. THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔는 각각 Lightersgames와 Game Source Entertainment로, 게임을 만드는 회사와 배급하는 회사를 구분해 줍니다. THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔를 알아두면 예고편을 제작한 스튜디오를 파악하고 정확한 출시 정보를 찾는 데도 도움이 됩니다.
THANKS, LIGHT.는 물체를 2차원 실루엣과 3차원 형태 사이에서 전환하는 1인칭 퍼즐 어드벤처입니다. 형태에 빛을 비추면 물리적 속성이 생기고, 빛을 흡수하면 그 속성이 사라집니다. 퍼즐을 풀려면 물체가 어떻게 보이는지뿐 아니라 어떤 모습으로 변할 수 있는지도 이해해야 합니다.
출시 전에 게임을 살펴보는 플레이어를 위한 주요 정보는 다음과 같습니다.
| 항목 | 현재 정보 |
|---|---|
| 개발사 | Lightersgames |
| 퍼블리셔 | Game Source Entertainment |
| 스튜디오 소재지 | 대한민국 성남 |
| 출시 예정일 | 2026년 10월 14일 |
| 공식 웹사이트에 안내된 출시 시각 | PDT 오전 8시 / UTC 오후 3시 |
| 출시 전 Steam 제공 현황 | 정식 게임 미출시, 데모 등록됨 |
| Steam Deck 호환성 | 인증됨 |
두 회사의 역할은 구분해서 이해할 필요가 있습니다. Lightersgames는 게임을 제작한 개발 스튜디오로 표기되어 있습니다. Steam에서 퍼블리셔로 표기된 회사는 Game Source Entertainment입니다. 스튜디오 웹사이트의 제작 브랜드는 Lightersgames이며, 상점 페이지에서는 두 회사를 각각 구분해 안내합니다.
플레이어가 지금 알아둘 핵심은 간단합니다. 이 게임은 출시를 앞둔 인디 퍼즐 게임이며, Steam에서 데모를 다운로드할 수 있습니다. 출시 전에는 정식 게임에 대한 Steam 사용자 평가가 없으므로, 이미 형성된 평가가 있다고 가정하기보다는 공개된 게임 메커니즘과 데모를 바탕으로 구매를 판단하는 편이 더 유용합니다.
한국 개발 스튜디오 Lightersgames 소개
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔 중 개발을 담당하는 스튜디오는 역사는 짧지만 그 이력이 공개되어 있습니다. 팀은 2023년부터 Lighters라는 이름으로 활동해 왔으며, 2025년에 **Lightersgames Co., Ltd.**로 법인을 설립했습니다. 현재 성남의 경기글로벌게임센터에 자리하고 있습니다.
Image: Steam / Lightersgames
공식 팀 소개에는 정휘범이 디렉터 / 프로듀서, 이서현이 테크니컬 디렉터, 고정태가 아트 디렉터로 기재되어 있습니다. 김성찬은 테크니컬 아트 / 포팅을 담당하며, 고태욱은 테크니컬 아트 담당으로 군 복무 관련 표기가 함께 붙어 있습니다. 김상준은 스튜디오의 비공식적인 “멋진 사람” 항목에 이름을 올리고 있습니다.
이 명단을 통해 프로젝트를 이끄는 사람들을 알 수 있지만, 스튜디오의 전체 인원이나 모든 참여자를 확인할 수 있는 것은 아닙니다. 또한 이를 근거로 특정 퍼즐을 누가 설계했는지, 특정 플랫폼 버전을 누가 제작했는지 추정해서는 안 됩니다.
스튜디오는 여러 행사 참가 및 수상 이력을 소개하고 있습니다.
- BIC 2023: Nicalis Pick Award 수상.
- Indiecraft 2025: 최우수 개발사상 수상 및 콘솔 TOP 2 선정.
- Tokyo Game Show 2025: Selected Indie 80 선정.
- Gamescom 2025 및 2026: KOCCA 한국 게임 로드쇼 참가.
Lightersgames는 이 게임이 30개 이상의 국제 행사에 참가했다고도 밝히고 있습니다. 출시를 앞둔 게임의 배경을 이해하는 데 도움이 되는 정보지만, 행사에서 받은 인정이 완성된 게임에 대한 리뷰를 대신하지는 않습니다.
Portal 개발자 Jeep Barnett는 이 게임의 퍼즐 메커니즘과 원거리 물체 상호작용을 호평했습니다. 그의 평가는 게임 설계에 관한 것이며, Valve가 THANKS, LIGHT.를 개발하거나 배급한다는 뜻은 아닙니다.
스튜디오 웹사이트에는 차기 프로젝트인 Right Way도 소개되어 있지만, 구체적인 정보는 많지 않습니다. 현재 플레이어가 데모와 출시 페이지를 통해 살펴볼 수 있는 프로젝트는 THANKS, LIGHT.입니다.
빛, 그림자, 물리 법칙이 퍼즐을 만드는 방식
핵심 메커니즘을 살펴보면 THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔가 선보이는 게임의 개성이 더 분명해집니다. 빛은 단순히 어두운 방을 밝히는 데 그치지 않고 물체의 물리적 상태를 바꿉니다.
Image: Steam / Lightersgames
평평한 육각형 실루엣에 빛을 비추면 정육면체가 될 수 있습니다. 이 정육면체에는 부피와 무게, 충돌 판정이 생겨 물리적 물체로 기능합니다. 빛을 흡수하면 물체는 이러한 물리적 속성이 없는 평평한 실루엣으로 돌아갑니다.
반대 방향의 전환도 그만큼 중요합니다. 움직이는 공을 평면으로 바꾸면 정지한 원이 될 수 있습니다. 따라서 퍼즐을 풀 때는 어떤 물체를 입체로 유지하고, 어떤 물체의 부피를 없애야 하는지 판단해야 합니다.
| 메커니즘 | 소개된 효과 | 활용을 생각하는 방법 |
|---|---|---|
| 빛 비추기 | 실루엣을 물리 법칙이 적용되는 입체 물체로 전환 | 무게, 충돌 판정 또는 딛고 설 표면이 필요한지 생각하기 |
| 빛 흡수하기 | 부피와 질량을 없애 물체를 평평한 실루엣으로 되돌림 | 물체의 물리적 존재가 문제를 일으키는지 생각하기 |
| 거울 | 물체를 복제 | 추가 물체를 어디에 활용할 수 있을지 살펴보기 |
| 렌즈 | 물체의 크기를 변경 | 크기가 달라지면 상호작용이 어떻게 바뀔지 생각하기 |
| 결합 | 형태를 합쳐 새로운 물체를 만듦 | 기존 형태를 합쳐 유용한 새 형태를 만들 수 있을지 살펴보기 |
게임은 세 개의 챕터에 걸쳐 다섯 가지 메커니즘을 제공한다고 소개합니다. 챕터 구성은 빛 비추기에서 빛 흡수하기로, 이어서 거울, 렌즈 및 결합으로 진행됩니다. 이를 통해 게임 설계의 전반적인 범위를 파악할 수 있지만, 각 기능의 정확한 해금 조건이나 개별 퍼즐에서 반드시 따라야 할 풀이 순서까지 알 수 있는 것은 아닙니다.
윤곽 너머를 살펴보세요
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔는 시점 역시 퍼즐을 이해하는 중요한 요소로 제시합니다. 공식 기하학 시연에서는 하나의 3차원 물체가 바라보는 각도에 따라 원, 사각형 또는 삼각형 그림자를 만들 수 있음을 보여 줍니다.
실루엣을 처음 보고 내린 해석을 의심해 보는 것이 좋은 접근법입니다. 윤곽은 물체에 대한 단서를 주지만, 반드시 그 물체의 전체 입체 구조를 드러내지는 않습니다. 퍼즐이 혼란스럽게 느껴진다면 투영된 모양을 물체의 전부로 받아들이고 있지는 않은지 다시 생각해 보세요.
이 조언은 게임의 기본 발상에서 직접 이어집니다. 같은 실루엣 뒤에도 서로 다른 입체 형태가 숨어 있을 수 있습니다.
여러 활용법을 생각해 보세요
Steam 설명에는 물체를 여러 용도로 활용하는 구체적인 예가 나옵니다. 정육면체로 시소의 한쪽을 누르거나 굴러가는 공을 막을 수 있습니다. 물체의 유용성은 필요한 상호작용에 따라 달라집니다.
물체의 상태를 바꾸기 전에 다음과 같이 생각해 보면 좋습니다.
- 이 물체의 무게가 필요한가?
- 이 물체로 다른 물체를 막아야 하는가?
- 평면으로 바꾸면 물리적인 장애물을 없앨 수 있는가?
- 크기를 바꾸거나 형태를 결합하면 또 다른 유용한 방법이 생길까?
이는 정해진 해답이 아니라, 공개된 메커니즘을 바탕으로 사고하는 방법입니다.
이야기는 불안한 분위기를 더합니다. 관리자는 세심하게 설계된 퍼즐 경험을 약속하지만, 세계 곳곳에는 무언가 잘못되었다는 징후가 보입니다. 소개된 배경에는 대리석 홀, 익숙해 보이는 복도, 조각난 흑백 공간이 포함됩니다. 분위기 있는 탐험을 좋아하는 플레이어라면 기하학 외에도 관심을 가질 요소가 있습니다.
출시일, 출시 시각, Steam 데모
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔 소식을 지켜보고 있다면, 현재 출시 예정일은 2026년 10월 14일입니다. 공식 웹사이트에는 PDT 오전 8시, 즉 UTC 오후 3시로 안내되어 있습니다.
Image: Steam / Lightersgames
확인한 Steam 페이지에도 출시 예정일이 2026년 10월 14일로 표시되어 있습니다. 다만 해당 페이지에 남아 있는 이전 공지에는 10월 15일이 언급되어 있어 혼동할 수 있습니다. 출시 일정에 맞춰 계획할 때는 현재 상점에 표시된 날짜와 공식 웹사이트의 카운트다운을 기준으로 삼되, 현재 출시 전 상점 페이지에서는 아직 게임이 출시되지 않았다는 점을 기억하세요.
| 출시 관련 질문 | 현재 답변 |
|---|---|
| 출시 예정일은 언제인가요? | 2026년 10월 14일 |
| 스튜디오가 안내한 출시 시각은 언제인가요? | PDT 오전 8시 / UTC 오후 3시 |
| 현재 출시 전 상점 페이지에서 정식 게임을 이용할 수 있나요? | 아니요 |
| Steam 데모가 등록되어 있나요? | 예 |
| 정식 게임은 어느 정도의 분량으로 소개되나요? | 챕터 3개, 60개 이상의 스테이지, 6시간 이상의 플레이 |
| 여기에서 출시 가격을 확인할 수 있나요? | 확정된 가격은 제공되지 않습니다 |
소개된 6시간 이상의 플레이 시간은 게임의 분량을 설명하는 것이며, 실제로 완료하는 데 걸리는 시간을 보장하지 않습니다. 마찬가지로 챕터와 스테이지 수는 정식 게임에 관한 정보이므로, 데모에도 같은 분량이 포함된다고 생각해서는 안 됩니다.
Steam에서 THANKS, LIGHT. 데모를 다운로드하거나 정식 게임을 위시리스트에 추가할 수 있습니다.
데모는 빛과 물체의 상태를 조작하는 방식이 취향에 맞는지 직접 판단할 기회를 제공합니다. 실루엣과 그 입체 형태의 관계를 얼마나 명확하게 이해할 수 있는지 살펴보면 좋습니다. 이 관계는 게임이 소개하는 퍼즐 설계의 핵심입니다.
위시리스트에 추가하면 Steam의 출시 알림을 받을 수도 있습니다. 출시 시점의 구매 여부는 별도로 판단할 문제이며, 특히 아직 정식 게임의 사용자 평가와 확정 가격이 공개되지 않은 상황에서는 더욱 그렇습니다.
PC 시스템 요구 사항, Steam Deck, 언어 지원
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔 정보 외에도, 다운로드 전에 확인하면 유용한 정보 중 하나는 하드웨어 요구 사항입니다. Steam 페이지에는 Windows 최소 및 권장 사양과 각 사양에 해당하는 성능 목표가 함께 안내되어 있습니다.
| 구성 요소 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영 체제 | Windows 10 64비트, 버전 1909 이상 | Windows 10 64비트 / Windows 11 |
| 프로세서 | Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 | NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 GB / AMD Radeon RX 590, 8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 GB / AMD Radeon RX 5700, 8 GB |
| DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
| 사용 가능한 저장 공간 | 10 GB | 12 GB |
| 명시된 성능 목표 | 1080p, 30 fps, 중간 설정 | 1080p, 60 fps, 높음/울트라 설정 |
두 구성 모두 SSD 사용이 권장됩니다. 명시된 프레임 속도는 해당 사양에 대한 개발사의 목표치로 이해해야 하며, 모든 PC 구성에서 보장되는 수치는 아닙니다.
Steam은 이 게임을 Steam Deck 인증됨으로 표시합니다. 유용한 호환성 정보이지만, 구체적인 Steam Deck 프레임 속도나 배터리 사용 시간, 그래픽 프리셋까지 확인해 주는 것은 아닙니다.
상점 페이지에는 싱글 플레이어, Steam 도전 과제, Steam Cloud, 가족 공유 지원도 표시되어 있습니다. Steam Cloud 지원만으로 체크포인트나 수동 저장의 작동 방식을 알 수는 없으며, 이러한 세부 사항은 확인되지 않았습니다.
언어 및 편의 옵션 확인하기
THANKS, LIGHT.는 영어 외에 20개 언어를 지원한다고 안내합니다. 영어는 인터페이스 텍스트, 전체 음성, 자막을 지원합니다. 그 외에 등록된 언어는 인터페이스 텍스트와 자막을 지원하며, 전체 음성 지원 표시는 없습니다.
접근성 기능에는 자막 옵션, 카메라 편의 설정, 개별 음량 조절, 스테레오 사운드, 퀵 타임 이벤트 없이 플레이하기가 포함됩니다. 특히 1인칭 카메라 움직임이 불편함을 유발한다면, 이러한 기능이 자신의 선호에 맞는지 확인해 볼 필요가 있습니다.
Steam에는 AI 생성 콘텐츠에 관한 고지도 있습니다. 음악과 음향 효과는 오디오 디렉터가 만든 작품을 바탕으로 하며, 일부 자료는 AI 오디오 도구로 다듬은 뒤 팀이 검토하고 편집했다고 설명합니다. 표시된 현지화 관련 고지는 내용이 불완전하므로, 구체적인 현지화 방식을 확인할 수는 없습니다.
자주 묻는 질문
THANKS, LIGHT.의 개발사와 퍼블리셔는 어디인가요?
THANKS, LIGHT.는 Lightersgames가 개발하고 Game Source Entertainment가 배급합니다. 개발사는 성남에 기반을 둔 한국 인디 스튜디오로, 2023년부터 활동해 왔으며 2025년에 Lightersgames Co., Ltd.로 법인을 설립했습니다.
THANKS, LIGHT.는 언제 출시되나요?
현재 출시 예정일은 2026년 10월 14일입니다. 공식 웹사이트에는 출시 시각이 PDT 오전 8시, 즉 UTC 오후 3시로 안내되어 있습니다. 현재 출시 전 상점 페이지에서는 정식 게임이 아직 미출시 상태입니다.
THANKS, LIGHT.를 구매 전에 체험할 수 있나요?
예. Steam에 다운로드 가능한 데모가 등록되어 있습니다. 출시 전에 게임을 살펴볼 수 있지만, 안내된 챕터 3개, 60개 이상의 스테이지, 6시간 이상의 플레이 시간은 정식 게임에 관한 정보이며 확정된 데모 콘텐츠 분량이 아닙니다.
THANKS, LIGHT.는 Steam Deck 인증을 받았나요?
예. Steam 페이지에 인증됨으로 표시되어 있습니다. 구체적인 Steam Deck 성능 수치는 제공되지 않으므로, 이 호환성 등급을 확정된 프레임 속도나 배터리 사용 시간의 추정치로 해석해서는 안 됩니다.
이어서 보기
THANKS, LIGHT. FAQ: 출시일, 데모 및 PC 정보THANKS, LIGHT. FAQ에서 10월 14일 출시 일정, 데모, Steam Deck 지원 현황, PC 사양, 빛을 활용한 퍼즐을 확인하세요. 출시 전에 알아둘 정보를 정리했습니다.커뮤니티 참여
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