출시 예정 · 출시일: 2026년 10월 14일 · 공식 발표에 기반한 정보
업데이트THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운: 출시 가이드
2026년 10월 14일 오전 8시 PDT에 출시되는 THANKS, LIGHT.의 카운트다운을 확인하세요. 출시 시각, Steam Deck 호환 여부, 데모 이용 방법, PC 요구 사양을 안내합니다.
출시 정보 요약
- 출시일
- 2026년 10월 14일
- 출시 시각
- 15:00 UTC
- 플랫폼
- Windows PC, PlayStation 5
- 상태
- 출시 예정
출시일
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THANKS, LIGHT. 출시 시각: 카운트다운이 끝나는 순간
그림자가 다음 발판이 될 수도 있고, 단단한 물체가 빛을 잃기를 기다리고 있을 수도 있습니다. THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운이 가리키는 시각은 2026년 10월 14일 오전 8시 PDT로, 이 시간을 기준으로 일정을 준비할 수 있습니다. 이 THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운 가이드를 통해 출시 일정을 확인하고, Steam 데모를 체험하고, 출시 전에 자신의 PC를 공개된 요구 사양과 비교해 보세요.
Lightersgames가 개발하고 Game Source Entertainment가 배급하는 THANKS, LIGHT.는 물체를 평면 실루엣과 입체 형태 사이에서 바꾸는 1인칭 퍼즐 어드벤처입니다. 이 설정에서는 조명 자체가 퍼즐의 일부가 됩니다. 물체에 빛을 비추면 실체가 생기고, 빛을 흡수하면 그 실체가 사라집니다.
달력에 기록해 둘 출시 정보는 다음과 같습니다.
| 출시 항목 | 발표된 정보 |
|---|---|
| 예정 출시일 | 2026년 10월 14일 |
| 태평양 일광 절약 시간 기준 출시 시각 | 오전 8시 PDT |
| UTC 기준 동일 시각 | 오후 3시 UTC |
| 10월 9일에 표시된 카운트다운 | 약 5일 5시간 48분 |
| 출시 전 Steam 판매 상태 | 아직 이용할 수 없는 것으로 표시 |
이 남은 시간은 실시간 타이머가 아니라 10월 9일 시점의 기록입니다. 출시가 가까워진 뒤 이 글을 읽는다면, 실제로 참고할 정보는 출시 날짜와 발표된 출시 시각입니다.
태평양 시간대 밖에 거주한다면 달력이나 시간대 변환 도구로 10월 14일 오후 3시 UTC를 변환하세요. 도구가 거주 지역의 서머타임 규칙을 적용하는지 확인한 뒤, 변환된 현지 시각에 알림을 설정하세요.
THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운은 예정된 출시 시점을 알려 줍니다. 해당 시각이 되면 Steam에서 실제 구매와 다운로드가 가능한지 다시 확인해야 합니다.
어떤 출시일을 기준으로 삼아야 할까요?
현재 Steam의 출시일 항목에는 2026년 10월 14일이 표시되어 있으며, 개발사 웹사이트에도 같은 10월 14일을 목표로 하는 카운트다운과 정확한 출시 시각이 안내되어 있습니다. 여기서는 이 최신 안내를 기준으로 일정을 잡으면 됩니다.
Image: Steam / Lightersgames
다만 혼동을 일으킬 수 있는 자료가 있습니다. 이전 Steam 공지 이미지에는 10월 15일이 언급되어 있습니다. 별도의 8월 공지에서도 출시 연기를 다룹니다. 이런 홍보 이미지를 접한다면, 알림을 변경하기 전에 현재 출시일 항목과 개발사 카운트다운을 비교하세요.
10월 15일이라는 표기가 사용된 이유는 확인되지 않았습니다. 이를 다른 플랫폼의 별도 출시일이나 확정된 지역별 일정으로 추정하면 잘못된 정보를 전달할 수 있습니다. THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운은 현재의 10월 14일 오전 8시 PDT / 오후 3시 UTC 일정을 기준으로 삼고, 출시가 가까워지면 변경 사항을 확인하세요.
데모 다운로드와 찜하기 기능을 제공하는 THANKS, LIGHT. Steam 페이지에서 출시를 준비할 수 있습니다.
| Steam 페이지 기능 | 표시된 상태 |
|---|---|
| 데모 | 다운로드 가능 |
| Steam Deck 호환성 | 완벽 호환 |
| 플레이 모드 | 싱글 플레이 |
| Steam 도전 과제 | 지원 |
| Steam Cloud | 지원 |
| 가족 공유 | 지원 |
| 영어 지원 | 인터페이스, 전체 음성 및 자막 |
데모를 체험하면 구매 전에 핵심 퍼즐 아이디어가 취향에 맞는지 살펴볼 수 있습니다. 실루엣을 얼마나 명확하게 구분할 수 있는지, 공간 관계를 파악하기 쉬운지, 빛의 변화를 따라갈 수 있는지에 주목하세요.
다만 데모의 범위는 신중하게 판단해야 합니다. Steam 페이지에서는 데모가 본편을 얼마나 포함하는지, 진행 상황이 본편으로 이어지는지 확인되지 않습니다. 나중에 플레이할 본편의 도입부라고 단정하기보다는 게임을 알아보는 체험판으로 생각하세요.
찜 목록에 추가하는 것도 유용합니다. Steam에서 출시 알림을 받을 수 있기 때문입니다. 출시되면 구매 영역에서 현재 가격과 다운로드 옵션을 확인하세요.
카운트다운이 0이 되면 어떤 게임을 만나게 될까요?
카운트다운 끝에 무엇이 기다리는지 알면 출시를 기다리는 의미도 더 커집니다. THANKS, LIGHT.는 공간 추론과 함께 물체의 부피, 무게, 충돌 여부를 바꾸는 손전등을 활용합니다.
Image: Steam / Lightersgames
평평한 실루엣이 올라설 수 있는 물체로 바뀔 수 있습니다. 움직이던 입체 물체가 부피를 잃고 고정된 형태가 될 수도 있습니다. 주변 퍼즐을 해결하는 데 어떤 상태가 도움이 되는지 판단하는 것이 핵심입니다.
공개된 게임 메커니즘은 이 핵심 아이디어를 여러 방향으로 확장합니다.
| 메커니즘 | 소개된 효과 |
|---|---|
| 빛 비추기 | 물체의 3D 형태를 드러내고 무게, 충돌 판정, 물리 효과를 부여 |
| 빛 흡수하기 | 부피와 질량을 없애 무게가 없는 고정된 2D 실루엣으로 변환 |
| 거울 | 물체를 복제 |
| 렌즈 | 물체의 크기를 변경 |
| 합치기 | 여러 형태를 결합해 새로운 모양이나 도구를 생성 |
변화를 명확하게 보여 주는 예시가 있습니다. 평평한 육각형이 플레이어의 무게를 지탱하는 정육면체로 바뀔 수 있습니다. 또 다른 예시에서는 굴러가는 공에서 빛을 제거하면 벽에 고정된 원이 됩니다. 이런 예시는 실루엣을 알아보는 것만으로는 퍼즐을 모두 해결할 수 없는 이유를 보여 줍니다.
바라보는 각도도 중요합니다. 개발사는 하나의 3D 물체가 시야 각도에 따라 원, 정사각형, 삼각형으로 보일 수 있음을 보여 줍니다. 그림자가 무엇을 나타내는지 결정하기 전에 가능한 형태를 여러 가지로 생각해 보는 것이 좋습니다.
퍼즐을 살펴볼 때 다음과 같은 질문을 해 보세요.
- 이 모양이 입체 물체가 되면 무엇이 달라질까?
- 이 물체에는 무게가 필요할까, 아니면 움직임을 멈춰야 할까?
- 같은 물체를 이 배치의 다른 곳에서 다른 용도로 쓸 수 있을까?
- 다른 각도에서 보면 실루엣을 더 명확하게 이해할 수 있을까?
이 질문들은 소개된 메커니즘에서 자연스럽게 도출됩니다. 관찰을 위한 접근법이지, 해결을 보장하는 순서는 아닙니다.
Steam 설명에서는 정육면체의 두 가지 용도를 제시합니다. 시소를 기울이거나 굴러가는 공을 막는 것입니다. 여기서 유용한 습관을 얻을 수 있습니다. 물체를 발견한 위치만 보고 용도를 하나로 정하기보다, 그 물체로 무엇을 할 수 있는지 생각해 보세요.
세 개의 챕터에 걸쳐 대리석 홀부터 익숙해 보이는 복도, 조각난 흑백 공간까지 다양한 환경이 등장합니다. 이야기는 관리자가 약속한 완벽한 퍼즐 경험과, 세심하게 구성된 세계에 생겨나는 균열을 중심으로 전개됩니다.
소개된 분량은 60개 이상의 스테이지와 6시간 이상의 플레이입니다. 플레이 시간은 공개된 예상치로 받아들이세요. 실제 소요 시간은 퍼즐을 풀어 나가는 방식에 따라 달라집니다. 시각적 아이디어 때문에 THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운에 관심을 갖게 되었다면, 이런 메커니즘을 통해 그 아이디어가 전체 모험을 어떻게 뒷받침하는지 알 수 있습니다.
PC 요구 사양과 Steam Deck 정보
출시 전 남은 며칠 동안 하드웨어를 확인하세요. 최소 사양의 목표는 중간 설정에서 1080p, 30fps이며, 권장 사양의 목표는 높음/울트라 설정에서 1080p, 60fps입니다.
Image: YouTube / GSE | GAME SOURCE ENTERTAINMENT
이는 명시된 성능 목표이며, 모든 PC 구성에서 같은 결과를 보장하지는 않습니다.
| 구성 요소 | 최소 사양 | 권장 사양 |
|---|---|---|
| 운영체제 | Windows 10 64비트, 버전 1909 이상 | Windows 10 64비트 / Windows 11 |
| 프로세서 | Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 | NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 GB / AMD Radeon RX 590, 8 GB VRAM | NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 GB / AMD Radeon RX 5700, 8 GB |
| DirectX | 버전 11 | 버전 11 |
| 사용 가능한 저장 공간 | 10 GB | 12 GB |
| 사운드 카드 | DirectX 호환 | DirectX 호환 |
| 저장 장치 안내 | SSD 권장 | SSD 권장 |
프로세서, 그래픽 카드, 메모리를 각각 비교하세요. 권장 구성 요소 하나를 충족한다고 해서 PC가 전체 권장 사양을 충족하는 것은 아닙니다.
저장 공간을 준비할 때는 권장 요구 공간인 12 GB를 기준으로 삼으세요. 이 수치는 필요한 여유 공간을 뜻하며, 다운로드 용량을 나타내지는 않습니다. 최소 사양과 권장 사양 모두 SSD를 권장합니다.
하드웨어가 최소 사양에 가깝다면, 공개된 중간 설정 성능 목표를 출발점으로 삼는 것이 합리적입니다. 권장 프레임 속도가 자신의 시스템에도 적용된다고 가정하기보다, 실제 플레이가 가능해지면 성능에 맞춰 설정을 조정하세요.
Steam에서는 이 게임을 Steam Deck 완벽 호환으로 표시합니다. 휴대용 기기에서의 플레이를 계획할 때 유용한 정보지만, 페이지에는 Deck의 구체적인 프레임 속도, 그래픽 프리셋, 예상 배터리 사용 시간이 제공되지 않습니다. 호환성 인증이 특정한 성능을 보장한다고 받아들이지 마세요.
접근성 옵션에는 자막, 카메라 편의 설정, 개별 음량 조절, 스테레오 사운드, 퀵타임 이벤트 없이 플레이하기가 포함됩니다. 영어는 인터페이스 텍스트, 전체 음성, 자막을 지원하며, Steam 언어 표에는 추가로 지원되는 인터페이스 및 자막 언어가 나와 있습니다.
THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운을 확인하면서 이런 실용적인 정보도 함께 살펴보세요. 첫 퍼즐을 시작한 뒤에는 하드웨어 호환성과 화면을 편하게 읽을 수 있는 설정이 더 중요해집니다.
출시일을 위한 실용적인 준비
복잡하게 준비할 필요는 없습니다. 출시 알림, 사용할 기기, 핵심 메커니즘을 간단히 익히는 데 집중하세요.
출시 전 준비할 사항:
- 발표된 시각을 저장하세요. 10월 14일 오전 8시 PDT 또는 오후 3시 UTC를 기준으로 거주 지역의 시간으로 변환하세요.
- Steam 찜 목록에 게임을 추가하세요. 상점에서 제공하는 출시 알림을 활성화하세요.
- 구매를 고민 중이라면 데모를 체험하세요. 빛과 그림자의 상호작용에 집중하세요.
- PC 사양을 비교하세요. 구성 요소 하나만 보지 말고 해당 사양 등급의 전체 요구 조건을 확인하세요.
- 화면과 오디오 설정을 검토하세요. 안내된 자막, 카메라 편의, 음량 옵션을 살펴보세요.
THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운이 0이 되면 Steam 페이지를 열어 게임을 이용할 수 있는지 확인하세요. 예정된 출시 시각은 계획에 도움이 되지만, 실제 구매와 다운로드가 가능한 시점은 상점의 판매 상태에 따라 결정됩니다.
플레이를 시작하면 충분히 관찰할 여유를 가지세요. 빛이 물체의 물리적 특성을 바꾸므로, 어떤 변환을 사용할지 결정하기 전에 장애물이 무엇인지 파악하는 것이 좋습니다. 필요한 것이 받침대인지, 무게인지, 장벽인지, 고정된 실루엣인지 생각해 보세요.
막힌다면 모양에 대한 자신의 가정을 다시 검토하세요. 같은 실루엣 안에 서로 다른 형태가 숨어 있을 수 있고, 유용한 물체 하나가 여러 역할을 할 수도 있습니다. 같은 상호작용을 반복하기보다 다른 질문을 떠올리며 다시 살펴보는 편이 더 효과적일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
THANKS, LIGHT. 출시 카운트다운은 언제 끝나나요?
발표된 목표 시각은 2026년 10월 14일 오전 8시 PDT이며, 오후 3시 UTC에 해당합니다. 10월 9일에 기록된 카운트다운에는 약 5일 5시간 48분이 남아 있었습니다.
일부 공지 이미지에는 왜 10월 15일이라고 적혀 있나요?
이전 Steam 공지 이미지에는 10월 15일이 언급되어 있지만, 현재 Steam 출시일 항목과 개발사 카운트다운에는 10월 14일이 표시되어 있습니다. 현재의 10월 14일 일정을 따르고 출시가 가까워지면 페이지를 확인하세요. 이전 표기가 사용된 이유는 확인되지 않았습니다.
데모가 있나요? Steam Deck 지원 여부도 표시되어 있나요?
네. Steam에는 다운로드 가능한 데모가 있으며, THANKS, LIGHT.는 Steam Deck 완벽 호환으로 표시되어 있습니다. 데모 진행 상황의 본편 이전 여부와 구체적인 Steam Deck 성능 수치는 해당 페이지에서 확인되지 않습니다.
THANKS, LIGHT.는 어떤 게임이며, 플레이 시간은 얼마나 되나요?
빛, 실루엣, 물리적 물체를 중심으로 하는 싱글 플레이 1인칭 퍼즐 어드벤처입니다. 소개된 분량은 세 개의 챕터, 60개 이상의 스테이지, 6시간 이상의 플레이이며, 빛 비추기와 흡수하기, 거울, 렌즈, 합치기 기능이 퍼즐을 구성합니다.
이어서 보기
THANKS, LIGHT. 시스템 요구 사항: 내 PC에서 실행할 수 있을까?THANKS, LIGHT. 시스템 요구 사항을 확인하고 최소 및 권장 PC 사양을 비교해 보세요. RAM, GPU, 저장 공간, Steam Deck 정보를 살펴보고 출시를 준비하세요.커뮤니티 참여
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