近日公開 · 発売日: 2026年10月14日 · 公式発表に基づく情報
更新日THANKS, LIGHT.の開発元と発売元:誰が制作している?
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元を紹介。光を使ったパズルの仕組みや、発売予定日、体験版、Steam Deckへの対応状況を確認しましょう。
目次

THANKS, LIGHT.の開発元と発売元は?
懐中電灯の光で平面の影を足場に変えるという仕組みが、このパズルアドベンチャーの魅力的な特徴です。THANKS, LIGHT.の開発元はLightersgames、発売元はGame Source Entertainmentで、それぞれゲームの制作と販売を担当しています。THANKS, LIGHT.の開発元と発売元を知っておけば、トレーラーを手がけたスタジオを把握し、正しい発売情報も見つけやすくなります。
THANKS, LIGHT.は、物体を二次元のシルエットと三次元の形状の間で切り替える、一人称視点のパズルアドベンチャーです。形に光を当てると物理的な性質が生まれ、その光を吸収すると性質が失われます。物体がどう見えるかだけでなく、何に変化できるかを理解することが、謎解きの鍵となります。
発売前にゲームをチェックするプレイヤー向けに、主な情報をまとめました。
| 項目 | 現在の情報 |
|---|---|
| 開発元 | Lightersgames |
| 発売元 | Game Source Entertainment |
| スタジオ所在地 | 韓国・城南市 |
| 発売予定日 | 2026年10月14日 |
| 公式サイトに記載された発売時刻 | 午前8時 PDT / 午後3時 UTC |
| 発売前のSteam配信状況 | 製品版は未発売、体験版の掲載あり |
| Steam Deck互換性 | 確認済み |
両社の役割は区別しておくとよいでしょう。Lightersgamesはゲームを制作した開発スタジオとしてクレジットされています。Game Source Entertainmentは、Steam上で発売元として記載されています。スタジオの公式サイトではLightersgamesが制作ブランドとして掲げられ、ストアページでは両社がそれぞれ別の役割で紹介されています。
プレイヤーにとって、現時点で押さえておきたい点は明快です。本作は発売予定のインディーパズルゲームで、Steamで体験版をダウンロードできます。発売前のため製品版のSteamユーザーレビューはなく、購入を検討する際は、まだ存在しない総合的な評価を想定するよりも、紹介されている仕組みや体験版を参考にするほうが役立ちます。
韓国のスタジオ、Lightersgamesを紹介
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元のうち、開発を担うスタジオには、短いながらも記録に残る歩みがあります。チームは2023年からLightersの名称で活動し、2025年に**Lightersgames Co., Ltd.**として法人化しました。拠点は城南市の京畿グローバルゲームセンターです。
Image: Steam / Lightersgames
公式のチーム紹介では、Huibeom Jungがディレクター/プロデューサー、Seohyeon Leeがテクニカルディレクター、Jeongtae Goがアートディレクターとして記載されています。Sungchan Kimはテクニカルアート/移植を担当し、Taewook Kohはテクニカルアート担当として、兵役に関する注記付きで掲載されています。SangJun Kimには、スタジオ独自のくだけた肩書き「すごい人」が付けられています。
これらのクレジットからプロジェクトに携わる人々の名前は分かりますが、スタジオの総人数や、すべての参加者が明らかになるわけではありません。また、特定のパズルを誰が設計したか、特定のプラットフォーム版を誰が制作したかを推測する根拠にもなりません。
スタジオは、次のイベント出展や受賞歴を紹介しています。
- BIC 2023: Nicalis Pick Awardを受賞。
- Indiecraft 2025: Best Developer Awardを受賞し、Console TOP 2に選出。
- 東京ゲームショウ2025: Selected Indie 80に選出。
- Gamescom 2025および2026: KOCCA Korea Game Roadshowに出展。
Lightersgamesによると、本作は30以上の国際イベントに登場しています。発売を控えた作品の背景を知るうえで参考になる情報ですが、イベントでの評価は完成版のレビューに代わるものではありません。
Portalの開発者であるJeep Barnettは、本作のパズルの仕組みや、離れた場所にある物体を操作する要素を高く評価しています。この推薦はゲームデザインに対するものであり、ValveがTHANKS, LIGHT.を開発または販売しているという意味ではありません。
スタジオの公式サイトには、今後のプロジェクトとしてRight Wayも掲載されていますが、詳しい情報はほとんどありません。現時点では、THANKS, LIGHT.が体験版や発売情報を通じて確認できる作品です。
光、影、物理がパズルを形づくる仕組み
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元の名前だけでは見えてこない作品の個性は、中心となる仕組みを見ればより明確になります。光は暗い部屋を見やすくするだけでなく、物体の物理的な状態そのものを変えます。
Image: Steam / Lightersgames
平面の六角形のシルエットに光を当てると、立方体に変化します。その立方体には体積、重さ、当たり判定が生まれ、物理的な物体として機能するようになります。光を吸収すると、そうした物理的な性質を持たない平面のシルエットに戻ります。
逆方向の変化も同じくらい重要です。動いているボールを平面化すると、動かない円に変えられます。そのため、パズルを解くには、どの物体を立体のまま残し、どの物体から体積を取り除くべきかを判断する必要があります。
| 仕組み | 紹介されている効果 | 考える際のヒント |
|---|---|---|
| 照射 | シルエットを物理的な性質を持つ立体に変える | 重さ、当たり判定、足場となる面が必要か考える |
| 吸収 | 体積と質量を取り除き、物体を平面のシルエットに戻す | 物体が物理的に存在することが問題になっていないか考える |
| 鏡 | 物体を複製する | もう一つの物体をどう使えるか探る |
| レンズ | 物体の大きさを変える | 大きさを変えると相互作用がどう変わるか考える |
| 結合 | 形状を組み合わせて新しい物体を作る | 既存の形を組み合わせて役立つ形を作れないか検討する |
本作では、3つのチャプターにわたって5つの仕組みが登場すると紹介されています。チャプターの紹介は「照射」から「吸収」、続いて「鏡、レンズ、結合」へと進みます。これによりゲームデザインの広がりは分かりますが、正確な解放条件や、個々のパズルで必須となる解法の順序まで示されているわけではありません。
輪郭の先まで考える
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元は、視点もパズルを読み解く要素の一つとして紹介しています。公式の図形デモンストレーションでは、一つの三次元の物体が、見る角度によって円、四角形、三角形の影を落とす様子が示されています。
シルエットを見て最初に思い浮かべた解釈を、いったん疑ってみるとよいでしょう。輪郭から物体について分かることはありますが、その立体的な形状がすべて分かるとは限りません。パズルが分かりにくいと感じたときは、投影された形だけで物体全体を判断していないか、考え直してみてください。
この考え方は、本作の前提から自然に導かれます。同じシルエットでも、その背後には異なる立体が隠れている可能性があります。
一つの用途にとらわれない
Steamの説明では、物体を使い回す具体例として、立方体でシーソーに重さをかけたり、転がるボールを止めたりできることが紹介されています。何に役立つかは、必要な相互作用によって変わります。
物体の状態を変える前に、次のように考えてみるとよいでしょう。
- この物体の重さが必要だろうか?
- 別の物体を遮るために必要だろうか?
- 平面化すれば、物理的な障害物を取り除けるだろうか?
- 大きさを変えたり形を組み合わせたりすれば、別の役立つ選択肢が生まれるだろうか?
これらは、紹介されている仕組みを考えるための視点であり、決められた解法ではありません。
物語には、不穏な雰囲気も加わっています。管理者は入念に設計されたパズル体験を約束しますが、世界には何かがおかしいことを示す痕跡があります。紹介されている舞台には、大理石の広間、見覚えのあるような廊下、断片化した白黒の空間などが含まれます。雰囲気を味わいながら探索したいプレイヤーには、図形の謎解き以外にも注目すべき要素があります。
発売日、発売時刻、Steam体験版
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元からの発表を追っている方に向けて、現在の発売予定日は2026年10月14日です。公式サイトに記載された発売時刻は午前8時 PDTで、午後3時 UTCに相当します。
Image: Steam / Lightersgames
確認されたSteamページでも、発売予定日は2026年10月14日と記載されています。ただし、同じページに残っている以前の告知文には10月15日と書かれており、混乱の原因になり得ます。発売に合わせて予定を立てる際は、現在のストアの日付と公式サイトのカウントダウンを参考にしてください。なお、現在の発売前の掲載情報では、ゲームはまだ未発売です。
| 発売に関する質問 | 現在の回答 |
|---|---|
| 発売予定日は? | 2026年10月14日 |
| スタジオが告知している発売時刻は? | 午前8時 PDT / 午後3時 UTC |
| 現在の発売前の掲載情報で製品版は入手できる? | いいえ |
| Steam体験版は掲載されている? | はい |
| 製品版はどの程度のボリュームとして紹介されている? | 3チャプター、60以上のステージ、6時間以上のプレイ |
| ここで発売時の価格は確認できる? | 確定した価格は示されていません |
紹介されている「6時間以上」はゲームのボリュームを示すもので、クリアまでにかかる時間を保証するものではありません。同様に、チャプター数やステージ数は製品版の情報であり、体験版にも当てはまると考えるべきではありません。
SteamでTHANKS, LIGHT.の体験版をダウンロードするか、製品版をウィッシュリストに追加できます。
体験版は、光や物体の状態を操作する遊びが自分に合うかを確かめるよい機会です。シルエットと立体の関係を、どれだけ明確に理解できるかに注目するとよいでしょう。この関係が、紹介されているパズルデザインの中心にあります。
ウィッシュリストへの追加は、Steamから配信開始の通知を受け取る方法でもあります。製品版のユーザーレビューや確定価格がまだない段階では、発売時に購入するかどうかは、別途判断することになります。
PC動作環境、Steam Deck、対応言語
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元の名前に加え、ダウンロード前に確認しておきたい実用的な情報が動作環境です。Steamの掲載情報には、Windowsの最低要件と推奨要件の両方が、それぞれの目標性能とともに示されています。
| 項目 | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64ビット、バージョン1909以降 | Windows 10 64ビット / Windows 11 |
| プロセッサー | Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1660、6 GB / AMD Radeon RX 590、8 GB | NVIDIA GeForce RTX 2060、6 GB / AMD Radeon RX 5700、8 GB |
| DirectX | バージョン11 | バージョン11 |
| ストレージ空き容量 | 10 GB | 12 GB |
| 記載されている目標性能 | 1080p、30 fps、中設定 | 1080p、60 fps、高/ウルトラ設定 |
どちらの構成でもSSDが推奨されています。記載されたフレームレートは、その仕様に対する開発元の目標であり、あらゆるPC構成での動作を保証するものではありません。
Steamでは、本作はSteam Deck互換性確認済みとされています。互換性を判断するうえで役立つ情報ですが、Deckでの具体的なフレームレート、バッテリー持続時間、グラフィック設定まで示されているわけではありません。
掲載情報には、シングルプレイヤー、Steam実績、Steamクラウド、ファミリーシェアリングへの対応も含まれています。Steamクラウド対応という情報から、チェックポイントや手動セーブの仕組みまで分かるわけではなく、それらの詳細は確認されていません。
言語と快適性に関するオプションを確認
THANKS, LIGHT.は、英語に加えて20の言語への対応を掲載しています。英語はインターフェース、フル音声、字幕に対応しています。その他の掲載言語はインターフェースと字幕に対応していますが、フル音声の対応チェックは付いていません。
アクセシビリティ機能には、字幕オプション、カメラの快適性に関する設定、音量の個別調整、ステレオサウンド、クイックタイムイベントなしでのプレイが含まれます。特に一人称視点のカメラ移動で不快感を覚えやすい方は、自分の好みに合うか確認しておくとよいでしょう。
Steamには、AI生成コンテンツに関する開示も掲載されています。音楽と効果音はオーディオディレクターの制作物をもとにしており、一部の素材をAI音声ツールで調整したうえで、チームが確認と編集を行ったと説明されています。表示されているローカライズに関する開示は不完全なため、具体的なローカライズ方法は確認できません。
よくある質問
THANKS, LIGHT.の開発元と発売元は?
THANKS, LIGHT.はLightersgamesが開発し、Game Source Entertainmentが販売します。開発元は韓国の城南市を拠点とするインディースタジオで、2023年から活動し、2025年にLightersgames Co., Ltd.として法人化しました。
THANKS, LIGHT.はいつ発売されますか?
現在の発売予定日は2026年10月14日です。公式サイトでは、発売時刻を午前8時 PDT、午後3時 UTCと告知しています。現在の発売前の掲載情報では、製品版はまだ未発売です。
THANKS, LIGHT.は購入前に試せますか?
はい。Steamにはダウンロード可能な体験版が掲載されています。発売前にゲームを試すことができますが、記載されている3チャプター、60以上のステージ、6時間以上という情報は製品版のものであり、体験版の内容として確認されたものではありません。
THANKS, LIGHT.はSteam Deck互換性確認済みですか?
はい。Steamの掲載情報では「確認済み」とされています。Steam Deckでの具体的な性能値は示されていないため、この互換性評価を、確定したフレームレートやバッテリー持続時間の目安として受け取るべきではありません。
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